觀點釐清
我覺得,也深深的感慨,從事戲劇行業的人,對於若干觀點知而不清,或不知不覺,以致於互相不理解,以致於莫名互踢鐵板,那這真是很冤枉的事。但願我們都不要做那個因為自身的不到位而使別人冤枉踢鐵板的人,我們寧可是互相幫扶著一起往前走吧!我們也把那個老當人家鐵板的人從地上給拉起來,然後手牽手一起往前走吧!
如果因事觸發,或因某作品觸動,而有所心得,我會不定期與眾分享。
【所謂的戲】
什麼是戲?什麼叫有戲?
先前有個風行已久的說法:認為衝突是戲,矛盾是戲。
觀點釐清
我覺得,也深深的感慨,從事戲劇行業的人,對於若干觀點知而不清,或不知不覺,以致於互相不理解,以致於莫名互踢鐵板,那這真是很冤枉的事。但願我們都不要做那個因為自身的不到位而使別人冤枉踢鐵板的人,我們寧可是互相幫扶著一起往前走吧!我們也把那個老當人家鐵板的人從地上給拉起來,然後手牽手一起往前走吧!
如果因事觸發,或因某作品觸動,而有所心得,我會不定期與眾分享。
【所謂的戲】
什麼是戲?什麼叫有戲?
先前有個風行已久的說法:認為衝突是戲,矛盾是戲。
一直以來,我都朝著全方位編劇的路子經營耕耘,就是什麼領域都想去學,都要能寫,所以連續劇、歌仔戲、舞劇、動畫、廣告都能寫(所謂能寫是有寫過並有賣錢),但各領域都只跟一兩家熟稔團隊合作,這樣的好處是磨合期只需一兩次就足夠,之後合作起來效率默契皆暢快無比!壞處則是若那一兩家如果收攤就有斷路危機,而且除了合作對象以外的同業皆對我不知不識。
我也看過有的編劇自我經營模式是只專待在某個劇種的領域,但跟該領域的各個不同團體儘可能尋求合作,有時僅為拓展團隊數甚至甘願免費。好處當然是源頭不會斷,壞處是每一次合作的磨合期都相當長與互相折磨。(磨合的過程,最犧牲的不僅是創作者和合作團體,往往還有創作品本身的呈現指數)
沒有誰比誰對或不對,純粹各人的理念和經營路子不同!
我願我每齣劇都要符合我內心的真善美聖趣的創作旨念。但註解一下,我個人追求的『真』並不限儘求真實的真人真事,而是更趨向於『真理』、『真情』的真字。
我真的好喜歡微科幻~
但科幻到外太空的又不喜歡,就喜歡是現實生活中的微科幻!
微科幻代表著不循常規但頗具邏輯的變數。
易經後天八卦最關鍵的是取那個變卦、通透那個變卦,(卦應該是爻啦),有些卦象乍見似吉,或乍見是凶,變卦足以翻轉一切,成為無限可能。
而劇本最關鍵的,也是如何經營變數(變卦)。
看來有必要定義一下:
『寫實』,是確有其事。
『擬真』,是煞有其事。
『寫實』雖然確有其事,偶爾會用"姑隱其名"作表示以保護當事人,但也有完全如實揭露的。
『擬真』與『虛擬』的最大不同點,是『擬真』有兩種:一種是建基在現實可信且可行的理論基礎上(是現實具象的呈現,但並非真有其事);另一種是建基在未來可行且可信的理論基礎上(所以有些科幻作品就真實啟發了人類科學去創造的方向)。
寫實與擬真,誰有效就誰上!
「感動人」比「說服人」好~~所以才有『藝文』
前者是「心服」,後者是「口服」
所謂的"好",是指「有效」。
所謂『有效』是指:會使人心甘情願並自動自發及主動去實行之。
被感動的人會心甘情願並自動自發且主動落實之。
被說服的人會不情不願、三催四請,很被動且容易輕易中斷。